XP Diberikan
Nonton live, chat valid, gift/donate, event, membership boost, admin boost, dan main Nita Game. XP ngalir ke penonton valid yang check-in live dengan minimum watch time + chat valid.
Nitaverse adalah tempat XP Nita hidup: nonton, ngobrol, support, main game, kumpulin kartu, dan unlock reward bareng komunitas.
Data di halaman ini masih dummy/preview. Sistem login + central XP ledger lagi disiapin.
Nonton live, chat valid, gift/donate, event, membership boost, admin boost, dan main Nita Game. XP ngalir ke penonton valid yang check-in live dengan minimum watch time + chat valid.
Gacha, Nita Service, beli kartu, shop item, market/trade nanti, dan event. XP nggak dipecah jadi koin lain — satu currency.
Kalau Nita sepi, fitur inti tetep jalan (Cozy Mode). Kalau Nita rame, dapet bonus momentum, diskon service, shop unlock, dan limited items — bukan harga naik. Yang gerak itu yang menang, yang numpuk itu yang hangus.
Visual meter yang ngitung XP yang Nita keluarin pas live. Kalau target-nya kena, semua penonton valid hari itu dapet reward.
Reward harian/live hanya untuk penonton yang check-in live + minimum watch time + chat valid.
Season XP dan Total XP adalah skor. Nita Point adalah saldo yang bisa dipakai. XP tidak pernah turun dan tidak bisa di-spend.
Skor leaderboard bulanan. Reset tiap bulan. Tidak bisa di-spend. Naik dari nonton, chat valid, gift/donate, event, dan membership XP boost.
Skor prestige seumur hidup. Tidak pernah reset, tidak pernah turun, tidak bisa di-spend. Naik setiap kali Season XP naik.
Saldo yang bisa dipakai di Nitaverse. Bukan crypto, bukan token, bukan uang. Dipakai di Nita Game, Rollate, Mystery Shop, Nita Service, dan merch. Bisa naik dari daily login, membership reward, leaderboard reward, cashback, event. Turun saat di-spend.
Total Nita Point yang dipakai bulan ini. Reset tiap bulan. Dipakai untuk Spender Leaderboard. Hanya spend yang eligible yang dihitung.
Lifetime Nita Point yang dipakai. Tidak pernah reset. Dipakai untuk All-Time Spender Leaderboard.
Monthly Season XP issued menentukan tier tertinggi. Tier tertinggi menentukan Nita Point Reward Pool. Reward leaderboard dibayar dalam NP, bukan XP. Tier tidak stack — hanya tier tertinggi yang dipakai.
Ini contoh statis. Tidak menghitung sungguhan.
Tidak ada SSS di membership/daily box. SSS utamanya dari Premium Rollate atau top leaderboard box.
Tier tertinggi yang dicapai bulan ini nentuin reward. Reward nggak numpuk dari tier di bawahnya. Bulan depan kalau lebih rendah, bonus bisa turun / hilang.
Penting: kalau bulan ini mencapai 100k XP, rewardnya 10k XP pool — bukan 5k + 10k. Cuma tier tertinggi yang dihitung.
Reward pool dari tier tertinggi → dibagi ke Top 50 pake smooth curve (bukan grouped rank).
Pool reward = floor_share × pool_total + (1 − floor_share) × power curve. floor_share = 22.5%, alpha = 2.0.
Semakin tinggi rank, reward makin besar. Gap awal lebih kerasa, gap bawah lebih tipis. Tidak ada grup rank 4–10 yang hadiahnya sama persis.
Pool reward = floor_share × pool_total + (1 − floor_share) × power curve. floor_share = 22.5%, alpha = 2.0.
Formula yang sama, pool yang lebih kecil. Skalanya linear — yang berubah cuma magnitudo.
Box musim ini — harus dibuka manual sama pemilik. Kalau hangus, isinya nggak balik.
Box season ini punya 100 kartu, didistribusi dengan bobot rarity F–SSS. SSS sangat langka.
Judul varian langka tinggal di raritas SS atau SSS (bukan rarity terpisah di atas).
Isi box belum dibuka — disembunyikan sampai pemilik buka box.
100 kartu utama dengan rarity F → SSS. Kartu SSS tinggal 2 (sangat langka). 5 kartu punya judul varian langka (Lab Escape, Moonlight Error, Black Cat Protocol, First Stream Relic, Lavender Singularity) yang tersebar di SS dan SSS.
Total: 100 kartu utama
Buka Koleksi Kartu → Buka Mystery Shop → Lihat Context Schema →| Rank 1 | 2.482 NP |
| Rank 3 | 2.305 NP |
| Rank 10 | 1.743 NP |
| Rank 25 | 835 NP |
| Rank 50 | 225 NP |
| Rank 1 | 9.928 NP |
| Rank 3 | 9.220 NP |
| Rank 10 | 6.971 NP |
| Rank 25 | 3.342 NP |
| Rank 50 | 903 NP |
| Rank 1 | 24.819 NP |
| Rank 3 | 23.050 NP |
| Rank 10 | 17.426 NP |
| Rank 25 | 8.353 NP |
| Rank 50 | 2.259 NP |
Angka dihitung dengan formula sama. Default preset Balanced (alpha=2.0, floor=0.225).
Aturan: 10% dari eligible Monthly Spend masuk ke Reward Pool, 90% masuk ke burn / system sink. Reward pool ini TERPISAH dari Season XP reward pool. Semua dibayar dalam NP, bukan XP.
Contoh: spend 100.000 NP sebulan → 10.000 NP ke Reward Pool untuk leaderboard Rank 1–100, 90.000 NP ke burn / treasury / operations. Rank 4–100 dapat bagian dari Reward Pool ini dengan formula curve.
Berbeda dari Season XP reward pool (yang dihitung dari rank + alpha + floor). Monthly Spend Pool ini dari spending behavior.
Catatan: NP adalah spendable balance, bukan cash. Payout real butuh backend + payment integration nanti. Saat ini preview.
Proyeksi sederhana 12 bulan berdasarkan aktivitas bulanan dan tier membership. Ini dummy projection, bukan jaminan.
Dummy projection only. Not guaranteed. NP adalah spendable balance, bukan cash. Aktivitas nyata bisa lebih rendah atau lebih tinggi.
Aturan 10/90 split: 10% Monthly Spend → Reward Pool, 90% → Burn. Terpisah dari Season XP reward pool. Semua dalam NP.
Berbeda dari Season XP reward pool. Monthly Spend Pool ini dari spending behavior, bukan dari rank/Season XP.
Catatan: NP bukan cash. Real payout butuh backend + payment integration nanti.
Coba kurva reward bulanan untuk Top 50 / Top 100. Lihat efek alpha, floor share, dan tier. Semua angka dummy — tidak membayar XP sungguhan.
Preview dummy — tidak membayar apa-apa.
Monthly Season XP issued menentukan tier tertinggi. Tier tertinggi menentukan Nita Point Reward Pool. Reward leaderboard dibayar dalam NP, bukan XP. Tier tidak stack — hanya tier tertinggi yang dipakai.
Reward tidak stack — hanya tier tertinggi yang dipakai.
Bar = reward per rank. Highlight: #1, #10, #25, #50, #100.
| Rank | Reward XP | % dari pool | Δ dari rank atas |
|---|
Semakin banyak kartu unik yang lo punya, semakin banyak fitur yang kebuka. Basic shop selalu tersedia sejak hari pertama — bukan gate untuk pemain baru.
Catatan: Basic Card Shop selalu terbuka dari 0 kartu. Trade/beli/jual kartu baru kebuka di 50 kartu unik. Merch with XP baru kebuka di 100 kartu unik.
Copy pertama dari tiap kartu otomatis terkunci (Collection Locked). Cuma duplicate / extra copy yang bisa ditrade, dijual, dilelang, atau dibakar.
Contoh: Secret "Lab Escape" x1 → terkunci, nggak bisa ditrade. Secret "Lab Escape" x2 → 1 terkunci, 1 bisa ditrade.
Bakar 9 kartu duplicate dari rarity yang sama → dapet 1 kartu random dari rarity berikutnya. Burn gratis + bonus XP kecil. Locked first copy nggak bisa dibakar. Secret nggak bisa di-craft bebas kecuali ada event rule nanti.
Bakar 9 Common → 1 Uncommon. Bakar 9 Uncommon → 1 Rare. ... Bakar 9 Mythic → 1 Secret (kalau event rule memungkinkan).
Ada 3 sistem terpisah di Nita Game. Masing-masing punya ekonomi sendiri, tapi semua pake XP yang sama.
Spin pake XP. Bisa menang atau kalah XP. Nanti juga ke-track di Spender Leaderboard. Demo ini udah jalan di /game.
Pake XP atau tiket buat dapet kartu. Goal-nya koleksi, bukan profit XP langsung. Belum live — preview only.
Butuh VIP Game Pass / membership. Harga lebih tinggi, range Uncommon → Secret, peluang Secret sangat kecil. Belum live — preview only.
VIP OnlySistem verifikasi bakal ngelink sosial Nita + cek status akun. Ini preview tier-nya — belum live.
Daftar live session terakhir. Setiap live ngeluarin XP ke penonton valid.
Spender leaderboard menghitung XP yang dipakai untuk game, shop, service, dan event. XP nggak ditimbun — yang gerak itu yang menang.
Leaderboard skeleton — data belum live. Slot siap diisi setelah central XP ledger ready.
Leaderboard skeleton — data belum live. Slot siap diisi setelah central XP ledger ready.
Seluruh angka di halaman ini adalah dummy/preview. Gacha demo yang udah jalan (/game) pake saldo lokal in-memory. Leaderboard /nitaverse belum live sampai sistem login + central XP ledger siap di fase berikutnya. Spec: Nitaverse party dan tier di-lock di sini biar UI-nya kebayang dulu — semua reward, tier, dan rumus reward pool finalnya masih bisa berubah.
Website bukan cuma menerima data dari Nita — website juga mengirim context stream-safe kembali ke Nita biar Nita bisa bereaksi personal.
Sistem rarity baru akan pakai F, E, D, C, B, A, S, SS, SSS. Data dummy saat ini masih pakai Common/Secret — migrasi penuh ke F–SSS bisa jadi phase terpisah.
Tiap 100 roll Premium, player dapat Pity Box (S–SSS) dengan peluang 70% S, 29.9% SS, 0.1% SSS. SSS sangat langka.
Basic Rollate: F–S. Premium Rollate: D–SSS. Premium Rollate lebih mahal tapi range-nya termasuk SSS.
Butuh sesuatu? Chat aku~